ソラマメブログ
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プロフィール
Sophiee Winkler
Sophiee Winkler
2007年6月生まれ。Sexy Blonde Girls のLeader やってます。MagSLの原宿に住んでて、HARAJUKU PLACE というお店をやってます。景観商品とか小物が中心です。モットーは「可愛くてセクシー」。
オーナーへメッセージ

2010年02月08日

スキンの製作



本当に久々にスキンに手をつけてみました。ゼロから作るのではなく、今まで幾つか作ったものを改良しながら、シェイプもそれに合わせて修正してみました。

アンダーウエア、乳頭、体毛なんかも合わせて製作、シェイプは個性を押さえた感じの顔立ちにしてみました。そうすると全体として意外に妖艶な感じのアバターになりました。SSだけでは分かりませんが、アニメーションとも組み合わせて自分なりに非常に満足のいく一体になりました。

私のスキンづくりのテーマはアバター的なものより、実際にRLにいそうな感じの人を作ってみることで、今回もそれはできたと思います。

今のところ日本人的な青みがかった白い肌のスキンにしていますが、次は一般的なTanned Skinに挑戦してみたいと思います。このSSではライティングがピンクなので、それに応じたトーンになっています。実際には夜設定の方が綺麗に感じます。  
タグ :スキン
Posted by Sophiee Winkler at 10:03Comments(0)TrackBack(0)製作

2010年02月02日

風力発電



ロースト・ターキーが作りかけだったのを忘れて、全く脈絡なく風力発電機の製作に着手してしまいました。昔はこのねじれた羽根をうまくプリムで作ることが出来なかったのに、今はホイホイとつくることができました。

SLに吹く風に合わせて羽根が回り、方向を変えるという仕組みです。これはスクリプトの教科書に載っていた方法ですね。

難しいのは回転する羽根の部分と首振りの部分のリンクの順番です。以前はできたけど、もう忘れてしまいました。

最近は何でもエコばやりで、電気自動車やハイブリッドカーや、その他もろもろの新技術が商品化されています。でも、本当にエコになっているのでしょうか?

電気自動車の電気はどこからきているのでしょう?火力発電であろうが、原子力発電であろうが環境負荷が発生しています。それらを総合的に評価して計算した上で判断しているのではないでしょう。電池をつくるのには材料が必要です、でも電池の寿命って比較的短いですね。

地球上のすべての車を電気自動車にして、何年後かに電池を取り替えることになったときに、それだけの材料が手に入るのでしょうか?

風力発電はクリーンなエネルギーといわれています。でも機械なので、錆びたり、故障したりします。機械の作るのにつかったエネルギーに見合った寿命があるのでしょうか?このあいだどこかの自治体が設置した風力発電機の羽根が根元から折れて落ちてきたというニュースがありました。

風力発電気の根元には鳥の死骸が落ちています。羽根で叩き落とされた鳥たちです。エコってどういう意味でしたっけ?

こんなことをが頭に浮かびましたが、それはなるべく考えないようにして、今は製作を続けています。  
タグ :風力発電
Posted by Sophiee Winkler at 10:02Comments(0)TrackBack(0)製作

2010年01月27日

マシ二マ部集会



昨日は今年初めてのマシ二マ部の会合がありました。マシ二マ中級といったり、マシ二マ部といったりで、いったい部活なのか授業なのかもう一つはっきりしないのですが、多分修了証はもらえないので、部活なんでしょう。

一応作るもののシナリオを私が提出して、それで来週以降詰めていくことになりました。そのあとは雑談。

例によってSLをろくに知りもしない「専門家」や「評論家」が適当なことをマスコミでしゃべっていることについて一同憤慨。で、それぞれの別グリッドや別の仮想空間の体験を話し合って、結局SLが自由度が高く、やる気のある人には主体的にチャレンジできる可能性がもっとも高いところだということで意見が一致。

考えてみればSLを気に入っている人の集まりだからそういう結論になるのは当たり前なんですけどね。

確かにSLは敷居は高いし、やることを自分で決めていかないと何も起こらない空間なので、積極性のある人、自分なりの使い方を見つけられる人でないと続いてはいかないでしょう。

このことについては「おカタイ」の方で考えてみようかな?  
Posted by Sophiee Winkler at 10:05Comments(0)TrackBack(0)製作

2010年01月26日

丸焼きは如何?



久しぶりにものづくりをやってみました。先週末は忙しくて今日やっと手がついたんです。

ご覧の通りチキンのような、ターキーのようなものです。これにもう少しリアルなテクスをつけて、手羽もつけてローストしようという魂胆です。

グリルの方が手が掛かりそうですね。これにどんなスクリプトをつけるのか?そういうところを考えるのが楽しいのですね。ブタの丸焼きもいいかもしれない?でも、これは相当に難しそう。

ブタや鳥の丸焼きだと平気なんだけど、イルカだと抵抗ありますね。でもオーストラリア人はカンガルーの丸焼きは大丈夫なんでしょう。だからと言ってオーストラリア人向けにカンガルーの丸焼きセットを売りに出したら、結構問題になりそうですね。

さすがに犬の丸焼きとか、猿の丸焼きとかそういうものはSLでは売っていないので、SLやっている人は本当にヤバイ所は避けて通っているような気がする。わざわざRLの争いごとに巻き込まれるようなことはしないという意味では損得勘定はできているということです。  
タグ :丸焼き
Posted by Sophiee Winkler at 10:05Comments(0)TrackBack(0)製作

2010年01月20日

空振り



昨日は確かマシ二マ部中級の会合の筈でしたが、誰も来ませんでした。ひょっとすると私の勘違いなのかもしれないけど、通知も来ないので、忘れているのだと思います。最近先生の姿も見かけないので、さてどうなることやら。

MoonCatCafeでシンセの授業の最終課題を教えてもらいました。「感想文」ということで、これなら出せそう。まあ、シンセの授業は、ソフトシンセがPC上にあるんだけど、それがSL内にないので、音をみんなと共有できないということがネックでしたね。

また、10本の指でなくて、マウスでしかシンセを弾くことができないので、これも音楽というよりも、音作りの方になってしまいました。実際に音楽を作るときはRLのシンセを使うことになりそうです。

そろそろ何かつくろうと思っています。  
Posted by Sophiee Winkler at 10:02Comments(0)TrackBack(0)製作

2010年01月14日

焼き餅セット



このブログでは商品を広告したり、お店に誘導してはいけないことになっています。でも、ものづくりとして、ものそのものを紹介するのはいいのではないかと思っています。どこで売っているとか言わなければいいと思うのですが。

さて、昔つくっていた「焼き餅セット」ですが、お餅ちの膨らみに再現性がないというクレームが来た事があり、販売を止めていたのを、もう一回引っ張り出して販売してみました。

商品の広告をMILKUSAGIのブログに載せました。で、再販した直後になぜクレームが出たのかに突然気が付きました。また、やってしまった。お餅の膨らみはその都度消しているので、その部分はコピー可でないといけないのでした。これって先日の御神籤セットの部品と同じメカニズムですね。

何度やっても同じところでミスをしているのも情けないけど、それと同じくらいどうして私は部品をRezしてそれを消すというメカニズムを多用しているのでしょうか?全く不思議です。消さなければコピー可にする必要もないのです。

多分私としては最初に覚えたテクニックなのでしょうね。それならコピー可設定も併せて覚えておけばいいのですが、そこが欠落しているので困るのです。

で、慌てて設定を変えたものを商品に仕込んで、それから念のため取引履歴をチェックすると短時間の間に5つも売れてしまっていました。MILKUSAGI BLOG恐るべし。結構みんな見ているんですね。

ということで、問題のないものを後から皆さんに送って、謝りました。まったく例によってドタバタしています。でも、昔買ってくれた人はどうしてしまったのか?昔の記録を見てみたりしましたが、もうSLを止めてしまっている人がいて、これはどうしようもありません。

防ぎ方は分かっているのに、防げないというのは精神的な問題なのか、単に癖がついていないだけなのか?ともかく、あまりにもドジを連発しているので、まともに反省をしてみたいと思います。問題は取りあえずすぐ作って売るという姿勢なんでしょうか?  
タグ :焼き餅ミス
Posted by Sophiee Winkler at 10:03Comments(0)TrackBack(0)製作

2010年01月13日

スライドドア(2)



何日か前にお客から頼まれたスライドドアですが、一部不具合があったのですが、なんとか直すことができました。オーナーと同一のグループに属する人にも操作可能だったことを忘れていました。

それから通常市販のドアはタッチでオープンしても自動でクローズするものが多いのですが、特注で開閉ともタッチでという要望でした。これは通常のタイマーイベントを使ったスクリプトの一部を修正する形で直せるのですが、体調が悪くて頭がすっきりしなかったので時間が掛かってしまいました。昨日は頭がよく回ったので一瞬でできてしまいまいた。まったくスクリプトって不思議です。

これも通常は開閉ともタッチ方式から始めて、自動で閉まるようにしていく過程でタイマーイベントを取り入れるのが普通ですが、最初に自動で閉まるようにしておいてから逆にするというのもあまりやらない方法で、ちょっと面食らいました。

ずっと気になっていたのですが、でもお蔭でちゃんとしたものができるきっかけを戴くことができました。やはりお客様の要望があって作るというのが、ある種プレッシャーになっていいのかもしれません。

ドアというものは見かけは単純な動きなので、スクリプトも簡単そうに思えるかもしれませんが、これが意外にバリエーションが多く、やっかいな代物でもあり、また勉強にもなるのです。この他にセンサーで自動開閉するもの、マットを踏んで開閉するもの、いろいろあるので、取りあえず一通り作ってみてパッケージで売れるのではないかと思います。

また、本当に自分の好きな建物を作っている人はドアにもこだわりがあって、そのニーズをを市場の商品は必ずしも十分には満たしていないということも分かりました。  
Posted by Sophiee Winkler at 10:05Comments(0)TrackBack(0)製作

2010年01月08日

ドア売っちゃった



ログインしたら、御神籤ボックスの小型版が欲しい人からのIMとドアを特注で欲しい人からのIMが入っていました。御神籤ボックスの方はすでに原寸大の小型バージョンをつくってあったのでそれを送っておしまい。明日以降、すでにお買い上げになっている人には無料で送ることにしました。大型のものはカードに一部に文意が通らないところを見つけて修正。これも明日以降配らないと。

ものづくりやっていると、いろいろあります。自分がしっかいりしていればいいんだけど。やっぱり一人だと、後になって不備に気付いたり、直したくなるところが出てきます。今は体力が無いのでやるべきことがあっても、直ぐにはなんでもできるという状態に無くて、ちょっと悔しいし、お客様には申し訳ないです。

ドアは店の横に色々出して、実物を見てもらって、スライド式で、カードセキュリティー方式のものを買ってもらいました。ただ、自動でではなくてタッチで閉まるのも必要ということで、それも後から作ったのですが、セキュリティーの作動が不安定なので、スクリプトが間違っているのだと思います。これも元気だとすぐに直せるけど、今はスクリプトを睨むのも面倒な感じ。明日以降直しましょう。

ドアは開き方やセキュリティーやその他色々の要素があって、バリエーションが多すぎて面白いのですが、売るとなると大変ですね。みんなまとめてワンセットにして売るというのがいいのかもしれません。  
タグ :ドア
Posted by Sophiee Winkler at 10:03Comments(0)TrackBack(0)製作

2010年01月04日

謹賀新年



あけましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいします。

とは言ってみたものの、相変わらず体調はあまりよくなく、年賀状を出したり、近所の神社に行っただけで参賀日は終わってしまいました。

夜にはKurokuroさんがMoonCat Ringoの自宅で凧揚げ大会を催したので、呼んでもらいました。





  
タグ :新年
Posted by Sophiee Winkler at 10:01Comments(0)TrackBack(0)イベント

2009年12月31日

仕事納め



風邪で休んでいたのですが、久しぶりでログインするとお客さんから商品を百分の一の大きさに造り替えて欲しいというご要望がありました。

安請け合いをしてしまいましたが、何しろ目玉がRezしたり瞬いたり、消えたりする代物なので、大きさを変更するだけでも30分も掛かりました。今の私にはこれが体力の限界。

ということでこのお仕事が09年のものづくりの仕事納めとなりました。でも、年賀状まだ書いてないモンね。  
タグ :仕事納め
Posted by Sophiee Winkler at 10:00Comments(0)TrackBack(0)

2009年12月29日

タラバガニ



読者のみなさ~ん、大変ご無沙汰しています。漸く雪が積もったので、苗場で朝から深夜まですべりまくっています。・・・なんていうことだったらよかったのに。

実は12月の初旬からずっと体調が悪く、どうも貧血気味で、ヘモグロビンのなんたらかんたらが25%も落ちてしまいました。それと1週間ほど前に掛かった風邪のために、まったく何もやる気が出ずに、SLにもログインしていませんでした。だからSL関連のニュースはなし。

RLでも歯を磨くと、少し休んでから顔を洗うという体たらくです。

でも、休んでいる間にも商品は売れていたりするので、やっぱり頑張らないとって思ってしまいますね。せっかく新しい年を迎えるというのに、こんな景気の悪い話は誰も聞きたくないでしょうから、このくらいにしておきましょう。

今日はちょっとインできますね。

休んでいてもいろんなところがから色んな書類が一杯送られてきて、その宛名と住所の部分をちぎってはシュレッダーに掛けるだけで結構時間が掛かってしまいます。

食欲がほとんどないのですが、なぜかタラバガニの焼いたのと、海老の天ぷらだけは食べたい気がします。アセロラも。コレステロールとビタミンCが不足しているということでしょうか?貧血だったらアサリとか、レバーなんじゃないかなって思いますが。
  
Posted by Sophiee Winkler at 10:57Comments(0)TrackBack(0)生活

2009年12月24日

お年玉



一昨日はAsakusa Simとその門前町である下町Simにイベント用の「お年玉」を設置しました。各商店の出品したものを買ってもらい、それによってお年玉が当たるという仕組みです。



仕組みはともかく集客がないといけないので、これとは別の何かをやるのではないかと思います。



私も2つほど出品しました。公式の解説は以下の通りです。


皆さまこんにちは!浅草108及び下町108のオーナーのtaiji Juranです。

年末年始、例年初詣で賑わう浅草108ですが、
今回は下町108が連結して最初の年末年始となります。
その記念としまして浅草百八町会及び下町百八町会の皆さまのご協力を
いただき、2009年の年末から2010年の年始にかけて、お年玉セールを行います。

     【浅草/下町 108 お年玉セール】

・期間中にお年玉セール対象商品をお買い上げくださった方の中から抽選で
 お年玉を差し上げます!
・お年玉セール対象商品は全品L$108。
・下記SLURLにありますイベント本部及び参加店舗前に設置した商品が
 お年玉セール対象商品です。
・商品をお買い上げいただく度にエントリ-。沢山買っていただいた方の方が
 当たる確率高いです!
・新年は平成22年なので22人の方にL$108を差し上げます。

【ASAKUSA/SHITAMACHI(Downtown)108 OTOSHIDAMA SALE】
・If you buy these goods, you might be able to get money.
 (Only the person who bought target goods.)
・Target goods are L$108-.
・We will give L$108 for 22 of all buyers.
・Sales store list(↓SLURL)

●期間
2009年12月23日~2010年1月12日
Event period 12/23/2009~1/12/2010(japan time)

●お年玉支払日
2010年1月18日
The date of payment 1/18/2010(japan time)


  
Posted by Sophiee Winkler at 10:04Comments(0)TrackBack(0)イベント

2009年12月22日

宇宙凧



ここんとこ体調が優れず、何をとってもやる気のない私です。土日は全くログインしませんでしたね。それでもお店ではモノが売れていたりするので、お客さんって有難いなとか、やっぱりモノづくりしないとなって思います。

先日借り替えたMilkUsagiのSimのお店でもようやくものが売れ始めたので、何か作りたいのですが、寒いのが原因なのか集中力がなくて、なかなかいいアイデアが出てきません。ジャンボジェットの凧でも作ってみようかな?国際宇宙ステーションでもいいかもしれない。

余談ですが、今度ソユーズで出発した日本人の宇宙飛行士が、宇宙でチラシ寿司とか、雛祭りの飾り付けをするとか言っているのを聞くと、事業仕分けじゃないけど、本当に何がしたくて税金一杯使ってやっているのかなって思いますね。その程度のことならSLの中でやればずっと安上がりだし、無重力にしたら愚かさも軽くなるというものでもないわけね。そういう低レベルのパフォーマンスをしておいてやれば庶民やマスコミは喜ぶとでも思っているのでしょうか?もっと本気で本来のミッションを説明して欲しい。それともそういうまともな話題はマスコミが取り上げないということ?

さて、私のレベルでのまともな考えとしては今売れているもののバリエーションをつくるということなので、ケトルにつづく動きのあるキッチン用品とか、洗濯物セットの新しいバージョンなんでしょう。

何を作ろうかなっていうのは楽しいときと、何か作らないとって思うと苦しくなるときがありますね。自分が好きなものとか、欲しいものならワクワクしながら作れるのかな?
  
Posted by Sophiee Winkler at 13:07Comments(0)TrackBack(0)製作

2009年12月18日

ひざ掛け



昨日は引き続き気力がなくて、別アカと一緒に部屋でタラタラしていました。そうすると突然知らない人からIMが入ってきて、バスタブが欲しいということでした。

お話の調子からロシア人かなって思って、TPをあげてお店に呼び会ってみました。やはりロシアの人で、色を自由に設定できる私の洋式バスが欲しいのだそうです。でも予算が半分くらいしかないということだったので、Trapper Simにある私のフリーアイテムが置いてある場所につれていきました。

そこには色違いだけど同じモデルがフリーで置いてあるのです。それにFujiyama Geishaのフリーアイテムのフリーマーケットなので、他にも色々タダのものがあるので、そっちの方がいいですね。普通にお店で売っているものを意味なく値引きしてしまうと、正価で買った人に申し訳ないですからね。

で、ロシアの人にはそれくらいにしておいて、家に帰ってひざが寒々しい感じだったのでひざ掛けを作ってみました。もう少し暖たかそうなテクスチャーにしたほうがいいですね。アニメつきのSitポーズだと動きがあるので、ひざ掛けから膝が突き出てしまいますね。  
Posted by Sophiee Winkler at 10:03Comments(0)TrackBack(0)製作

2009年12月17日

プリム・オーブン



デジタル・アカデメイアの授業も私の取っていたものはすべて修了し、単位をもらいたいものの提出物も一応済んで、ホッとしています。でもRLは忙しくて、体調もすぐれないため、ブログの更新も滞りがちです。

昨日は気安さもあって、友達から薦められた「プリム・オーブン」という商品を衝動買いしてしまいました。これは15プリム程度の簡単な形式のプリムを1プリムのスカルプティッド・プリムに焼き直すものなんですね。たとえば階段なんかで15、6段あるものをスカルプにして1プリムにしてしまえるわけです。

そんなものならスカルプのソフトで昔からできたという人がいると思いますが、このマシンでつくるとエッジが立つ、つまりシャープな断面が得られるという触れ込みです。



で、買ったのはいいのですが、気力が充実していないので、まだ活用するに至っていません。それくらい疲れているのですね。でも私は自分の商品を展示することでプロモーションしているので、たとえば建物部分をこのマシンで少ないプリムで作ることができれば、その分展示用にまわすことができるので、随分助かるはずなんですが。どうなるでしょうか?  
Posted by Sophiee Winkler at 10:05Comments(0)TrackBack(0)製作

2009年12月15日

落とし穴



07年の秋ごろからSLのなかでもの作りを始めてもう2年以上が経ち、その間数多くの失敗をしてきましたが、未だに基本的な間違いをやっては人に迷惑を掛けたり、掛けそうになったりしています。

昨日も商品を買った人がそれをRezしてタッチすることにより、格納してあるものが現れるというスクリプトを使った商品を作ったのですが、友達に試してもらったら、最初はいいのだけれど、2回目から出てこなくなったということが起きました。

このメカニズムはいままでツアーライド等に使って、すっかり自分のものにしていた積りだったのに、どんな手違いがあったのでしょうか?早速別アカに買わせて再現してみると、やはり最初は部品がちゃんとRezするけど、2回目からは出来ないということがわかりました。そして、商品の「中身」からは部品が消えてなくなっているのです。確かにこれでは部品が出現する分けはありません。

ちょっと考えて、自分ではできるのに、商品として売り渡したら出来なというのはパーミッションの問題だと気付き、部品をチェックすると案の定コピー不可になっていました。この部品がパーマネントなものなら問題にはなりませんが、一回一回現れては消えるという働きなので、コピー可能になっていないと、一回切りで使い終わってしまうことになるのでした。

部品をコピー可にして問題解決。でも以前はちゃんとできていたのに、今回それを忘れるというのはどういうことなのか?以前の方がちゃんと気が回っていたということでしょうか?

このパーミッションの問題は常にトラブルの原因として登場してきますね。例えば乗物用のSitのポーズなんか、買ってきたものなら、いくら自分がコピーしたり修正したりできるものでも、フルパーになっていなければ、それを含む全体が譲渡できないのです。

だから一番の早道はそのポーズを自分で作ってしまうということですね。昔はフルパーで買ってきたりしたけど、今や自分で作るほうが思い通りになりし、トラブルも避けられるのでいいのかなと思っています。

自分が持っているもので、自分のものだと思っていても、実はパーミッションが自分限りだったり、譲渡不可だったりするのに、平気で商品化してしまうことがあります。それを防ぐために、別アカに買ってもらってチェックするのですが。ついついズボラしてしまうことがあるのですね。簡単だから大丈夫だろうなんてね。でも、自分では気がつかないことをチェックするために別アカを使うというスタンダードを決めたのなら、ちゃんとそれを守らないといけないのです。

テクスチャーでも同じことは起きますね。自分の作った「透明テクスチャー」だと信じていたら、なんとリンデンラボ製のフリーアイテムで、譲渡不可だったとか。なにせ透明なので気がつかないのですが、ちゃんとチェックすれば直ぐに分かるのです。このような直ぐに自分でも作れるようなもので、トラブルが発生してしまうのは馬鹿ばかしいですね。

自分で作るというのはもちろんですが、自作のものと間違えて他人のものを使ってしまわないためにも、他の人の作ったテクスチャーや基本部品はサッサと捨ててしまうのが懸命です。そのためには無闇に持っているフリーアイテムなど、使いもしないものをどんどん捨ててしまうということも必要でしょう。

最近悩んでいるのは「回転」の問題ですね。WorldとLocalの使い分けです。これは私のように見よう見真似でスクリプトを書いていると分からない事柄なので、ちゃんとお勉強しないといけません。いつも思うけど、SLのものづくりって、どの分野でも奥が深いですね。
  
Posted by Sophiee Winkler at 15:40Comments(0)TrackBack(0)製作

2009年12月14日

門前町



今日はAsakusa Simの前に接続された旧またたびSimの現在の様子を見に行ってきました。接続直後は昔のアーケードがあったのですが、今ではすべて取り払われて、すっかり門前町に相応しい見かけになっています。名前も今は下町108ですね。

このメイワ電気と床屋さんの建物は以前Azito Simにあったものを移設したのでしょうか?ちょっと違うような気もしますが。懐かしいです。





まだまだ空き地は沢山あって、まさに建設途上ですね。でも私は建物が全部立ってしまった土地よりも、空き地が一杯あって、そこかしこで建物が建ち始めているようなところが好きです。



ところどころに私の作ったレトロアイテムも使ってもらっています。回ってみて初めて気が付きました。



なんのことはない、特に意味の無い土地、そんなところに安らぎを感じますね。









  
タグ :門前町浅草
Posted by Sophiee Winkler at 10:05Comments(0)TrackBack(0)

2009年12月13日

卒業制作



デジアカのアニメの授業で卒業制作の課題が出ていましたが、何となく集中できないまま放置してありました。でも、そろそろ期限だし、こういうものは割り切りができれば作れるので、やってしまうことにしました。

で、まずWalkingですが、出来た積もりになっていたけど、良く見ると右足首が内側に曲がっていました。どうしてこのようなことになってしまうのか不思議です。もちろん自分がその間接に対して、誤った数値を入れたからこうなっているのですが、自覚はないですね。



お尻を振ってモンローウォークするのもいいけど、そういうことをやり出すとまた時間がかかるので、取り合えずStand 2件とSit1件を仕上げないといけません。奇を衒うよりも、基本的な動きができればいいと割り切りました。  
Posted by Sophiee Winkler at 11:07Comments(0)TrackBack(0)製作

2009年12月10日

一応お知らせ



私のブログ3本ほどありますが、すべてを隅から隅まで読んでくださっている方は少ないと思うので、一応先日ご紹介した「シャンパン」の製作は記事の翌日にはできていたということで、ご安心下さい。

栓を飛ばすとポンって音が鳴るんですが、この栓の処理にも色んな方法がありますね。たとえば

(1)タッチして数秒後に栓が跳んで、栓はやがて消滅。シャンパンシャワーは出っ放しで、再度タッチで栓がRezしてシャワーはストップ

(2)栓は実は上に跳んでいるのではなくて、ボトルの中に格納され、適当な時間経過後に本来の位置に戻る

(3)金紙のカバーで口の部分を覆い、そのカバーの形状の変化で栓が跳んだことを表現する。

等の方法がありますね。他にもいくらでも考えることができると思います。今回私は(2)の方法を取っています。これがベストだとは思いませんが、このように色々発想を変えて、自分で選択肢を作って、いろいろ悩ん出入るときが一番楽しいですね。

でも、今になって(1)か(3)がよかったなって、ちょっと後悔しています。もう少し突き詰めて考えればよかったですね。手なりでホイホイつくると得てしてこういうことになります。

さて、そろそろDigiakaの修了課題に取り組まないといけません。
  
Posted by Sophiee Winkler at 10:05Comments(0)TrackBack(0)製作

2009年12月09日

衣更え



昨日は久々に衣裳を代えてみました。サンタクロースのコスチュームです。もっと似合うサンタの衣裳もあったけど、それはどこに行ったのか分からなくなってしまいました。





隣に座っているのが、私のMentorであり、師匠であり、PatronのTontonさんです。仮想世界のことでは「知らない」と言ったことがないほどの博識です。  
Posted by Sophiee Winkler at 10:06Comments(0)TrackBack(0)生活