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プロフィール
Sophiee Winkler
Sophiee Winkler
2007年6月生まれ。趣味はスキン製作、モデルもセミプロです。MagSL墨田区在住。モットーは「可愛くてセクシー」
オーナーへメッセージ

2008年05月31日

洗濯物セット完成



昨日は前日から作っていた洗濯物セットを完成させました。今回は水滴が落ちるスクリプトを入れたんです。洗濯物によって水滴が落ちる間隔を少しずつ変えました。実は私の作っている商品は実際より少しずつ大きめです。SLではこうしないと見栄えがしないんですね。アクセサリーとか衣類とか身につけるものだとそうもいきませんが。洗濯物はずーっと洗濯物なのがSLだもんね。

これをパッケージにいれて陳列。もうちょっと変わった洗濯物があれば中身を入れ替えるかも。浅草のお店も名前が決まりました。  
タグ :洗濯物
Posted by Sophiee Winkler at 10:10Comments(5)TrackBack(0)製作

2008年05月29日

商品のバリエーション



一昨日は商品が沢山売れました。洗濯物セットが3つ、ゴミ缶が一つ、ホーロー看板が6つ、レトロ扇風機1台、蛇口1個、でも安いものが多いので全部でLD$300以下です。安いから売れるのかしら?洗濯物セットはコンスタントに出ますね。そこでバリエーションとして、他の洗濯物をぶら下げたセットも作ってみることにしました。取りあえずブラとスカート。これにスラックスとかワイシャツとか、Tシャツを加える予定です。

ブラはかなり難しかったですね。細かいものだし、付けているときと干すときとで形が違いますから。まず画像のような半分に折ったような絵を描いてみました。本当に半分にしてしまうと何か分らなくなるのでこんなとこでしょうか?



これをアルファチャンネルで白い部分を透明にして、洗濯バサミをつけて出来上がりです。将来は男物も追加したいですね。ブラからは水滴が落ちているというスクリプトも組み込む予定です。  
タグ :洗濯物
Posted by Sophiee Winkler at 10:32Comments(0)TrackBack(0)観光、ショッピング

2008年05月28日

店舗の飾りつけ



新しい浅草の店舗は急ピッチで設営が進んでいます。私も昨日に引き続き商品の設置をしました。全体の内装がまだ気に入らないけど、取りあえず並べるだけ並べて見ました。

途中で突然スクリプトが動かなくなりましたが、これはSIM全体の設定が多分変えられたんだと思います。いろんなものにうまく座ることもできなくなっちゃいました。動いているのは室外機のファンやヒノキ風呂の湯煙、扇風機の羽根、サインポールくらいかしら。



せっかくSIMに彩りを添えようと思っていたのに、スクリプト禁止設定になっていると面白みがないですね。おまけに共用部分の鐘楼や絶叫マシンまで使えなくなってますよ。多分設定を間違えたんですね。直してーーー。  
タグ :スクリプト
Posted by Sophiee Winkler at 10:31Comments(0)TrackBack(0)製作

2008年05月27日

建設の槌音



現在新しい浅草が建設中です。いままではミニ浅草としてMAGSLの台東区にありましたが、6月より独立したSIMに移転して、何倍にも大きくなります。この一角の店舗を貸してもらえることになって、きのうは棚をつくったりしてました。この人がオーナーのTaiji Juranさんです。去年の7月頃からのお付き合いです。



全体の製作はJunya Littleさんですね。敷石とか、仲見世の建物とかとっても凝ってます。私もいまでは色んな商品を持っているので、この場所に相応しいもので、彩を添えたいと思ってます。楽しみですね。このSIMには108Dragon以外の他のグループも参加しているので、いろんな楽しみ方ができそうです。そのあたりはもう少し建設が進んでからね。

  
タグ :浅草仲見世
Posted by Sophiee Winkler at 10:32Comments(0)TrackBack(0)製作

2008年05月26日

プリム減らし



「気紛れレトロファン」は一応完成しました。画像で見ると分りますが、半分くらいに縮小して、羽根カバーも細くしました。これは手持ちのフルパーミッションのイヤリングを加工したものです。自分ではまだタイニープリムは作れないのね。



作っているときは大きい方がいいけど、使う場合は直径2Mなんていうとさすがにおかしいので、縮小するんです。でも、そんなに簡単ではなくて、縮小すると模様が変わってしまうんです。テクスチャーがずれるというか。

スクリプト入れた親子プリムを組んでいくときは手順がなかなか難しいですね。特に今回のように親子とも動くものである場合は手順を誤ると悲惨なことになります。別にこういうことは教科書にもブログにも載っていないので、結局試行錯誤になるんですけどね。今後の課題は首振りの範囲が調整できたり、回転数が変えられるようにすること。



それから墨田区では残りプリムが一桁になってしまったのでプリム減らしをしました。まず、未だに飾っていた「鯉のぼり」を撤去。それから「神殿」の柱を2プリムから1プリムのスカルプに置き換えてかなり減らしました。最後にバルコニーのテーブル、奥が3プリムのもの、手前が自作の1プリムのものです。普通のオブジェクトでもパスカットや絞りをうまく使うことで色んな形ができますね。



  
Posted by Sophiee Winkler at 10:32Comments(0)TrackBack(0)製作

2008年05月25日

Skin City



今日はログインすると昔買ったスキンのお店から案内があって行って見ました。到着するととってもびっくり、アメリカの大都会そのものです。道路も片側2車線でとっても広い、雲がものすごい速さで流れています。いきなり圧倒されたのでビルの谷間の公園で一休み。





昔SLができたときのクリエーター達の意気込みがまだ残っているのがわかるくらいの凄いクリエーションです。建物だけじゃなくて小物もちゃんとありますよ。





骸骨の人形はブランコの上にありました。図書館や孤児院もありますよ。と、歩いていると図書館の書架の裏に開口部を発見、実は空中に作られた都市だったんですね。その方が地下街も作りやすいし。ということで地下鉄の駅も見つけましたよ。駅は全部で4つほどあります。電車にも乗れるんです。走らないけどね。






まだまだ建設中なのでお断り書きがありました。



他にも秘密の通路とか、地下とか発見があるかもしれませんよ。肝心のスキンは?うーん、ボディは好きなんだけど、お顔がイマイチ野暮ったいのね。アハハハハ。いってみたい方は以下のURLでどうぞ。

http://slurl.com/secondlife/Skin%20City/115/184/564




  
Posted by Sophiee Winkler at 12:51Comments(0)TrackBack(0)観光、ショッピング

2008年05月24日

IBMのCM



以前「おカタイのが御好き?」という私のもう一つのブログで取り上げましたが、IBMがSLを始めとする3D/SNSを貶めるようなCMを流して物議をかもしたという話題ですが、そのとき残念ながらYou Tubeのリンクが切れてしまっていたので実際のCMの映像をご紹介できませんでした。

でもWalking Junさんという人が見つけてくれたみたいです。ご興味のある方は次をクリック。

http://foo.secondlifeherald.com/slh/2008/02/ibm-sends-nasty.html

ついでに中での会話を訳しておきましょうね。

MrX:もう一度それの名前を呼んでみてくれないか?
MrY:アバターだよ、仮想世界での僕のデジタルな分身だね。
MrX:それが何をするんだ?
MrY:ビジネスさ、イノベーションなんだ、すっごく流行ってる。僕は自分の島を持ってるんだ。
MrX:自分の島で金儲けするの?
MrY:仮想のお金?それとも実際のお金?
MrX:イノベーションのポイントは実際の金を稼ぐことだぜ。

MrY:僕のアバターはどうやってそれをするかは知らないね。

まあ、別にSLだけを揶揄しているともいえないけど。

さて、ものづくりの方は画像のようにかなり進みました。カバーの線がちょっと太すぎるかしら?まあ、それはアクセサリーか何かのプリムから持って来ればいいでしょう。質感はこんなものですね。大体イメージ通り。でも全体的に大きすぎるので完成したら縮小しないといけません。作るときは大きい方が簡単なのね。
  
Posted by Sophiee Winkler at 17:05Comments(5)TrackBack(0)製作

2008年05月23日

衣更え



世の中も暑くなってきたので、昨日は衣更えをしました。最近ものづくりに気が行って、着ているものに気が回らなかったのね。取りあえず去年作った白いドットのTシャツとショートパンツ。Tシャツの色柄は気に入っているので、これに白い襟をつけてスポーツシャツみにいにしたいですね。



ものづくりの方は一昨日の続きのレトロ扇風機です。台とかモーター部分をスカルプで作ってみました。形はイマイチですね。羽根カバーは今のところプリム製で、ひょっとすると平べったい半球に網目模様つけて透明にするかもしれません。形はまだまだ改善の余地大です。最後にテクスチャーで質感出したいと思います。  
Posted by Sophiee Winkler at 10:32Comments(0)TrackBack(0)製作

2008年05月22日

扇風機のLSL



一昨日にに続いて扇風機のスクリプトを考えてます。ノーマルな首振りはまだうまく出来なくて、取りあえず風向きと強さを検出してそれに合わせて首を振り、羽を回転させるようにしました。名付けて「気まぐれレトロ扇風機」。まあ、タネを明かすと風見鶏のスクリプトの流用ですね。

扇風機といってもまだスクリプトができただけなので、画像でみるとまだプアです。でも、今回はこの部分が一番難しいので、とにかくスクリプトから入っているわけなの。もう色んなもの作ってきたので形や質感はなんとかできるという腹積もりです。まだまだ先は長いけど、一歩前進で気分はまずまず。  
Posted by Sophiee Winkler at 10:34Comments(0)TrackBack(0)製作

2008年05月21日

別アカのお手入れ



昨日はものづくりはお休みで、代わりに別アカのお手入れをしました。長いこと放ってありましたからね。前のままでも十分可愛いけど、今度はさらに日本人離れさせて濃ゆいメイクとグラマラスなシェイプにしました。シェイプは筋肉多めにすると欧米人っぽくなります。あまり背が高かったり、足が長すぎると魅力はなくなってしまいます。



ということで画像の感じになりました。濃ゆいですねー。日本人の男の人は付き合ってくれないかも。

  
Posted by Sophiee Winkler at 10:32Comments(0)TrackBack(0)生活

2008年05月20日

レトロ扇風機



RLは凄い嵐で大変です。SLのモノづくりはそんなことには関係ないんですが、昨日は構想をまとめて、スクリプトを弄るだけで終わってしまいました。だから画像がありません。

今考えてるのはレトロの扇風機なの。まずどういうものかイメージを思い浮かべてみましょう。もちろんネットで実物の画像なんかを集めて見ておくんです。実物は色々あるけど頭のなかで、暗がりで鈍く光る黒い扇風機をイメージしてみます。首も振らないとね。

それから形ね。もちろんレトロっぽい形にするんだけど、そういう意味の他に形によって普通のプリムで作る部分とスカルプにする部分に分かれます。実物と同じような部品点数ではできないので、実物の感じを残しながら、細部を省略してプリムを節約する形を考えます。具体的には本体(モーターが入っているところ)と回転軸は一体にして、台と羽根と羽根カバーは別にしないと仕方ないですね。

羽根はどうやってねじりを入れようか、カバーはアルファチャンネルで抜くとバグ出そうだな~なんて想像します。テクスチャーは大事ですね。鈍く光る質感が命ですから。どこからもって来ようかしら、例えば昔の黒電話の画像?あるいはPhotoshopで自作?昔のものは基本は黒で、昭和30年代になって水色とか出てきて、40年代で白い本体にブルーやグリーンの半透明のプラスチックの羽根になったみたいですね。

次に動きです。これはスクリプトの分野。羽根が回るのは当たり前ですが、首振りもしないといけないので結構難しいです。思いつくのは本体を親として、羽根を子供にしてスクリプトを書くということですね。と、コンセプト的には分かるんですが、もう少し深くイメージしてみると実際には様々なハードルがあることに気がつきます。

例えば首振りはどこかで折り返して、ある角度動いたらまた反転するという繰り返しになりますが、その折り返しをどういうパラメータでやるのかって悩ましいでしょ。思いつくのは一定時間とかカウントで折り返す方式、でもそれだと一旦止めると次はそこから始まってしまうので、360度首振りというか、とんでもない方角を向いて回っているということになりそう。

それはそれで、コミカルで面白いかもしれないので、パラメーターを風かなんかにして「気紛れレトロ扇風機」なんていいかもしれない。でもそれだと私の勉強にならないので、ちゃんと一定幅で折り返すスクリプト書きたいな。そうすると次に本体が首を振ってある程度まで動くと、何かに当たってそこで反転のスイッチが入るというのはどうかって思いつきました。いいかも。また、厳密に「角度」を検出する方法もあるけど、移動もされちゃうだろうし、トラブリそう。

だから基本は「衝突」で、これにオンオフを入れて、オンすると羽根が回って首も振り始め、一定角度回ったら衝突して折り返し、オフで羽根も首振りもストップですね。

オマケとして本体やカバーがカタカタ振動したり、風切り音をつけたりするとけっこうリアルになるでしょう。涼しげなパーティクル出すのもいいかしら?風をイメージするためにリボンか紙テープをちょっと付けたりしておくと可愛くなりますが、これは今の実力では無理かしら?風を使わずになびかせるってできるのかなー?

とういようなことを頭の中で考えておいて、材料を集めて製作に取り掛かるんです。モットーの「速攻」とはいきませんね。でもこういう過程が一番楽しいですね。

あと数日は掛かりそうだけど、気が向いたらAzitoのSIMをチェックしに来て下さいね。

http://slurl.com/secondlife/JOB/182/128/48  
Posted by Sophiee Winkler at 10:32Comments(0)TrackBack(0)製作

2008年05月19日

トラブル色々



昨日は朝からいろいろトラブルあって大変でした。一つはVIEWERのキャッシュのオーバーフローで視界が目茶苦茶。それが直って庭でものつくってて、後ろを振り返ったら、ぎゃー家が消えてる!私が消したの?そんな馬鹿な~。まあ、リログしたら直りましたけど。ログインも結構トラブルし、最近調子悪いです。

さて、モノ作りの方はカエデさんに言われたものをつくってみました。自分でもいつかは作ろうと思ったんだけど。なんでしょうか?私に向かって手を振っているロボットみたいですね。



えーこれは手押しポンプです。形をつくるのは難しくはないけど、ちゃんとハンドルが支点を中心に動くかとか、断続的に水が出せるかとか、音つけられるか等色々課題はあります。何よりもポンプの取っ手をアバターが上下させるアニメを付けられるかどうかですね。簡単そうなものほど難しいという例ですね。関係ないけど、散髪屋さんのサインポール(回転看板)売れましたよ~。  
Posted by Sophiee Winkler at 10:32Comments(0)TrackBack(0)製作

2008年05月18日

フリーの罠



今日は扇風機のスクリプトを考えてたんだけど、行き詰まったので気分転換に持ち物の整理を始めました。まず、objectを庭にRezして点検、大抵はいらないものなので消しました。次に天神のお店の撤去作業に取り掛かりました。



この店はスキンを売るために作ったんだけど、結局一つも売れず、売れたのはミニ浅草の出店がほとんどでしたね。というのは福岡ドームがフリーマーケット止めてしまって、トラフィックが極端に下がってしまったんです。

フリーマーケットというのはクリエーターにとっては作品発表の恰好の場所です。沢山の色んな商品が並んでいるんですから、集客力も凄いですね。でもそこに落とし穴があるんです。小さなスペースにいろんな商品がランダムに並んでいるので、お客は自分の欲しいものがあるかどうか、全部見て回らないといけません。それに選択肢が多ければ多いほどいいというのは誤りで、人間は選ぶ対象が10くらいを超えると、決断できなくなってしまうんです。

だからフリーマーケットといわず、沢山のアイテムが同じような調子で陳列されているお店はだんだん集客できなくなってきます。私のAzitoの店も今以上にアイテムを増やしても売れ行きが上がることはないでしょう。むしろ中身をどんどん入れ替えていくということの方が大事です。

ということで福岡ドームのフリマも集客が落ち、廃止されてしまいました。そうなるとフリマからのお客の流れを期待している周辺の商店も大きな影響を受けます。私の場合はスキンは商品アイテムの増加の必要性もありましたが、現状ですぐには手をいれられないので、お家賃が月にL$3,750と高いこともあり、撤退を決めました。お隣もとっくになくなっていましたね。

で、撤去作業をしていると、突然画像のように視界がぐちゃぐちゃになりました。あれー、どうしたんだろう。直感的にはビューワーの問題だと感じましたが、一度ログアウトしても直りません。こんな感じ。



MONOに行こうが、別アカにしようが事態は同じです。そこでみなとみらいのカエデさんに聞いて、キャッシュをクリア。前はよくやってたけど最近やらなくて、どこにメニューがあったか忘れてしまってました。多分モノを持ちすぎているのも原因の一つでしょうね。

キャッシュ・クリア!これで漸く復帰しました。そのあとカエデさんがお店にきてくれました。

  
Posted by Sophiee Winkler at 15:22Comments(3)TrackBack(0)製作

2008年05月17日

バーバーくるくる



ここ3,4日ものづくりができてなかったので、取りあえず思いついたものを作ってみました。散髪屋さんのサインポールです。英語ではBarber Poleっていうのね。形は単純だけど、回転とオン・オフのスクリプトを組み合わせるのがイマイチわからなかったんだけど、以前に作った「レトロ街灯」のオンオフと回転を組み合わせることで解決。



オン・オフでくるくる回ったり、止まったりするようになりました。それから上の球体は電灯になっているので、この製品でもオン・オフで白熱電灯の色になるようにしました。夕べから今日に掛けてサッとつくってしまいました。ちょっと安易なものだけど、レトロ商品のラインとしては是非欲しいものですね。  
Posted by Sophiee Winkler at 13:22Comments(0)TrackBack(0)製作

2008年05月16日

突然の幸せ



一昨日から昨日に掛けてRLでお墓参りしてきたので更新抜けちゃいました。RLはもう行楽の人で一杯です。修学旅行とか中国人観光客とか。

昨日ログインして作りかけのスクリプトを弄ろうとしたら、いろんなとこからIM入って、結局人とお喋りしてただけで、何もできませんでした。でも昨日は凄いことがあったんです。

たった3時間位の間に3人の人が、モノづくりや店舗のスペースを提供して下さることになりました。それも無料で。全部ご紹介とか、あちらから声を掛けて下さったんです。Azitoのプリムの残りは4で、天神のお店も今月一杯で閉めるので、助かります。嬉しいなー、頑張っていろんなもの作っちゃおうかなー。

それから、そろそろスキンへの関心も戻ってきて、昨日は別アカのManaちゃんの新しいスキンを買いに行きました。私もつくってるけど、超一流のプロにはまだ適わないので、お勉強を兼ねて購入。でもスキンの単価も最近下がり気味ですね。いいスキンでもL$500から1,000以下で買えちゃいます。

やることが中途半端になったので、手持ちのLMの整理をしました。どういうところか全く思い出せないものがいっぱいあるので、一つ一つTPして確認にいくと、半分近くの場所がなくなったり、変更になったりしてました。昔お店だったのに、住宅街になったり、海の底で戦闘機が沈んでたりしてました。存在しなくなったSIMも少なくないの。

で、その中でまえから欲しかったスキンとシェイプが売られているのを発見、喜んで買おうとしたけど、私も伊達に長くやっていないので、最初はスキンのDEMOを購入。あれーなんだか店頭の看板と微妙に違います。シェイプ単独でも売っているのでそちらを購入すると、顔が違いますね。なんか馬ヅラ。スキンはL$1,800もしたので、買わないで損害を最小限にできました。結局自分でつくるしかないのね。そうそう思い出したわ、だからスキン作り始めたんだって。それで最初に戻って、別アカに別のスキンを買ってあげたわけ。

ついでにシェイプも大幅変更。ものすごいグラマーになってしまいました。ちょっと人前に出せませんね。

やること一杯、土地も一杯、お金もモノが売れるのでそこそこ入ってくるし、ないのは時間とアイデアだけなんですが、これってとっても幸せなことなんでしょうね。
  
Posted by Sophiee Winkler at 10:30Comments(0)TrackBack(0)製作

2008年05月14日

ささやかな発見



チャットカフェに首を突っ込んだりしたので、とっても忙しい上に、今日は落ちまくりです。ものづくりが中断してしまってます。で、そういう時間のないときに限って、くだらないことに気が付くんですねアバターは。

最初の写真は昨日の自宅の裏庭です。ビーチチェアのまわりは芝生のような草が色づいていますね。そしてこれが一昨日。



あれー。色が変わってます。次に昨日の表庭。いつもここでもの作ってます。



それから、同じ場所の一昨日。



いかがですか?芝生の色が毎日変わるんですね。8ヶ月も暮らしてて、きのうまで気が付きませんでした。雨も降らないのに不思議ですね。勝手に地面の状態が変化するんです。気をつけているとログインの度に少しずつ違うような気もします。知らないの私だけだったのかしら?みんな、知ってました?単にビューワーの調子の問題なのかしら?確かに今日は落ちまくりなんです。わたしのPCとしては珍しいですね。身近にあるものほど無視して生きてるんですね。  
Posted by Sophiee Winkler at 10:31Comments(2)TrackBack(0)生活

2008年05月13日

集会に参加しました



昨日はスクリプトをいじっていたら、「懸賞生活」の発行人のDanboさんからIM来て、クリエーターの集会があるのでオブで参加しないかって。スクリプトもいいとこだったけど、集会にも興味があったのでTPもらっていってみました。

行ってみるとその日はキリンさんの講演会で、聴講者も15人くらい来てました。お話は主にめがねの製作と、これまでのものづくりの考え方について。色々薀蓄はあるけど、ここに書くわけにもいかないですね。長くなるので。



で、わたしは結構いろいろ質問しました。特注品の注文は受けるのかとか、教室で人に教えていると商売敵をつくっていることにならないかとか。要するにモノづくりでのプロ的な求道精神と人に教える喜びのバランスをとるということでした。色々聞いてると、私がいままでに感じていたことと共通点は多いです。

このあとDanboさんにAzitoを案内して、いろんなとこを見てる人だけど、ここが最高レベルじゃないかってお言葉を頂きましたよ。この人は前に合ったときは寡黙だったけど、きょうは沢山お話しました。私と同じようにおカタイお話が好きみたいね。ということでいつの間にか懸賞生活に参加することに。  
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2008年05月12日

蚊遣り豚完成



難航していた「蚊遣り豚」は遂に完成しました。5月7日に掲載した試作品と比較して下さい。随分本物らしく、また綺麗な仕上がりになりましたね。



今回は発想を変えてみました。今までは自由な形を出せるようにスカルプで取り組んでいたんですが、Viewerのバグが出て見苦しいので、通常プリムでやってみることにしました。通常のリングやチューブの形からテーパーや穴加工の機能を駆使すると3プリムかければ、かなり本物に近い形をつくれることが分りました。



耳や足も角張った形でよければプリムは相当節約できますが、リアルのものに近い感じを出すためには1プリムずつ使ってしまいます。そこで今回は前足だけで、後ろ足は省略。スカルプの達人になれば足四本を1,プリムでできるんでしょうけどね。今の私には無理です。結局プリムの少ない商品を目指していたんですが、既存のイメージに合うものを追求していくとプリムが増えてしまいました。全部で13プリム

だけど品質的には相当高いものになりましたよ。困っているのは、プリムの余裕がなくて店頭におけないことなの。

  
タグ :蚊遣り線香
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2008年05月10日

超常現象



画像は作りかけの「蚊遣り豚」がViewerのバグで表面が透過してしまって、向こう側が見えている状態ですね。これは普通のプリムでもスカルプでも起きる現象で、リンデンラボがバグの修復をサボっているからで、超常現象とはいえません。前の試作品よりよくしようとして、却ってバグが強くなってしまいました。



この画像も同じです。実は蚊取り線香とその煙の方が難しいと思っていたのに、そっちはすぐいい感じでできて、豚本体がもう一つしっくりこないまま残っています。これはどういうことなんでしょうか?考えてみて気が付いたんだけど、結局RLのモノをまねるときに、RLの対象物への思い込みが強すぎたり、リアルに作ろうという意識が強いと、デフォルメや、いい意味での手抜きができなくて、詰まってしまうんですね。これは「鯉のぼり」のときにも経験しました。

今回は「蚊遣り豚」の陶器の質感とか、釉薬の光沢とか、定番の品物が私に強くインプットされているのが問題なんです。その上最初にあげたような問題もあるので、ちょっと難航してます。



ところが、ここで超常現象が、起きたんです。土地のプリムが減ってきたので、横に建っている「神殿」の柱をスカルプに変えることで1本に付き1プリム節約できる作業をやっていたときのことです。突然1本の柱が踊りだして、傾いたままで回転しはじめたんです。なんだか変な音も鳴ってます。そして突然にビューんと飛んで行きました。結局拾ってきてまた使ったんですが、まるでエクソシストみたいな現象でしたね。

ともかく、「蚊遣り豚」は軽い挫折で止めておいて、懸案の「レトロ郵便ポスト」のパーティクルに取り掛かりました。Azito SIMに移動。



ポストの本体を触ると手紙のパーティクルが現れて青空に消えていくというのは既に仕込んであって、今回追加したのは、収納部分の扉を開けると「占い」の画面になっていて、クリックすると「今日の運勢」が表示されるようにしたことです。スクリプトとアイデアは残念ながら自前ではなくて、アイピロさんのサイトから戴きました。スクリプトの勉強ではこのアイピロさんのサイトが最強ですね。

でも、考えてみるとこの「占い」ってスクリプトなんだけどパーティクルではないので、表示が間違ってました。この「レトロ郵便ポスト」をご覧になりたい方はここにTPすれば道端に立ってます。

http://slurl.com/secondlife/JOB/182/128/48

それにしても、きょうはスクリプトのロード・セーブ、画像のアップロードでは時間が掛かりました。SL全体の不具合だからちょっと待ってってリンデンラボからノート来てたくらいですからね。

  
Posted by Sophiee Winkler at 20:02Comments(0)TrackBack(0)製作

2008年05月09日

美女のなれの果て



この浜辺に打ち上げられた流木のような物体はなんでしょうか?実はこれは世界が認める美女のなれの果てなんです。はい、ズバリ、「モナ・リザ」なんです。どういうことか想像つきますか?

これは元々スカルプで作ったリンゴだったんですが、モナリザの画像を取り込んで、それを画像ではなくスカルプの情報としてアプライしたものなんです。これを見てモナリザだと分る人はいないでしょうね。



では、このオブジェはなんでしょうか?分るわけないですね。これはソフィーが妖精ティンカー・ベルに扮したときの画像を同じようにスカルプの情報としてアプライしたものです。こういう姿になって見ると、私ってモナリザよりは芸術的かも。ということでスカルプの世界では私はモナリザより美しい女だということになりました。やったー。



でももっとケバケバしい色の服を着たゴリラが現れたら、負けてしまうかも。画像のアップロード代金もったいなかったなーって後悔してます。  
Posted by Sophiee Winkler at 10:31Comments(0)TrackBack(0)製作